Selançant à sa poursuite, Alice se retrouve dans un pays peuplé d'étranges et amusants personnages tels que Tweedle Dee et Tweedle Dum, un chœur de fleurs chantantes, une chenille sentencieuse, l'extraordinaire Chat du Cheshire, le chapelier Toqué et le lièvre de Mars, la terrible Reine de Chœur et bien d'autres encore
Trailers News et dossiers Photos Casting Date de sortie 01/06/2016 Au cinĂ©ma 01h53 Titre original Alice Through The Looking Glass RĂ©alisĂ© par James Bobin Avec Mia Wasikowska , Johnny Depp , Anne Hathaway , Helena Bonham Carter , Alan Rickman , Michael Sheen , Sacha Baron Cohen , Andrew Scott , Toby Jones , Rhys Ifans , Timothy Spall , Stephen Fry , Lindsay Duncan , Matt Lucas , Tom Godwin , Richard Armitage , Amelia Crouch , Leilah de Meza , Leo Bill , Barbara Windsor , Meera Syal , Hattie Morahan , Simone Kirby , Siobhan Redmond , Paul Whitehouse , Matt Vogel , Paul Hunter , Wally Wingert , Louis Ashbourne Serkis , Joanna Bobin , Joe Hurst , Oliver Hawkes , Frederick Warder , Eve Hedderwick Turner , Daniel Hoffmann-Gill , Jamie Baughan , Matt Wilman , Siobhan McSweeney , Owain Rhys Davies , Edward Petherbridge , Richard Syms , Neil Edmond , Bill Thomas , Carol Been , Ross Carpenter , Melissa Collier , Heather Craig , Janine Craig , Leigh Daniels , Jules Davison , Matt Dempsey , Nikki Dunsford , Stephanie Elstob , Steve Fortune , Jane Fowler , Adam Galbraith , Chris Grierson , Dale Mercer , William Mowat , Cris Penfold , Kraig Thornber , Carl Walker , Claire Winsper , Isaac Andrews , Lasco Atkins , Lauren Beacham , Alexander Bracq , Austin Burrows , Adam Burton , Sarah Butterworth , Yue Ting Cheng , Angela Dee , Wayne Gibbon , Ross Green , Jacob Greener-Tofts , Kyle Hebert , Matt Hookings , Bomber Hurley-Smith , Mark Jury , Minouche Kaftel , Martyn Mayger , Alida Pantone , Alexander James Rodriguez , Riku Rokkanen , Steve Saunders , Mike Simmrin , Karol Steele , Daniel Westwood , Tom Whelehan , Christian Wolf-La'Moy , Charlotte Worwood Genre ComĂ©die, Fantaisie, Aventure NationalitĂ© États-Unis ComĂ©die Fantaisie Aventure Synopsis Alice de l'autre cĂ´tĂ© du miroir Alice replonge au pays des merveilles pour aider ses amis Ă combattre le MaĂ®tre du Temps. critique Alice de l'autre cĂ´tĂ© du miroir Alice de l'autre cĂ´tĂ© du miroir critique au fond du puits Disney peut-il reproduire le succès miraculeux du prĂ©cĂ©dent Ă©pisode signĂ© Tim Burton ? Critique - Film 02/06/2016 dernières news et dossiers Alice de l'autre cĂ´tĂ© du miroir Tim Burton prĂ©sente de nouvelles images d'Alice de l'autre cĂ´tĂ© du miroir Alice et ses potes allumĂ©s reviennent bientĂ´t et Tim Burton tient Ă faire les prĂ©sentations. Et c'est mĂŞme un peu joli cette fois. ActualitĂ© - Film 13/05/2016 Peter Pan et Alice au Pays des Merveilles bientĂ´t rĂ©unis dans le mĂŞme film ?! Il semblerait que la drogue coule Ă flot en ce moment Ă Hollywood.... ActualitĂ© - Film 12/05/2016 Voir toutes les news et dossiers sur Alice de l'autre cĂ´tĂ© du miroir dernières bandes-annonces Alice de l'autre cĂ´tĂ© du miroir Voir toutes les bandes annonces de Alice de l'autre cĂ´tĂ© du miroir dernières photos Alice de l'autre cĂ´tĂ© du miroir Voir toutes les photos de Alice de l'autre cĂ´tĂ© du miroir Aliceau pays des merveilles, un film de William STERLING | Synopsis : avec Peter Sellers,Michael CRAWFORD,Ralph Richardson,Flora Robson,Dennis Price,Fiona Fullerton,Robert Helpmann,Dudley Moore â—Ž Complet – 2009Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© Film CompletHarry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© est un film Aventure rĂ©alisĂ© par David Yates sorti en 2009. Avec Daniel Radcliffe et Rupert Grint – *Regardez Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© en ligne les meilleures vidĂ©os HD 1080p-4K gratuites sur votre ordinateur de bureau, ordinateur portable, ordinateur portable, tablette, iPhone, iPad, Mac Pro et plus TVULTRA HD 4K DisponibleFrançaisDate de sortie 2009-07-07Production Warner Bros. Pictures / Heyday Films / Genres AventureFantastiqueSynopsis Voldemort a renforcĂ© son emprise sur le monde des sorciers aussi bien que sur celui des Moldus, et Poudlard n’est plus un endroit sĂ»r. Harry est d’ailleurs persuadĂ© que le danger rĂ´de Ă l’intĂ©rieur mĂŞme de l’école mais Dumbledore est plus soucieux de le prĂ©parer pour la bataille finale qu’il sent approcher Ă grands pas. Ensemble, ils tentent de trouver le talon d’Achille de Voldemort et, Ă cette fin, Dumbledore fait appel au Professeur Horace Slughorn, qui dĂ©tient des informations David YatesLa langue English – FrançaisPay United KingdomDurĂ©e 153 page Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ©Les utilisateurs recherchent et regardent Ă©galement des films après ces questions. Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© Streaming Complet VF – Film HD, Voir film Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© streaming VF complet HD. Regarder Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© 2009 streaming en entier Gratuit en bonne qualitĂ© HD 720p, Full HD 1080p, Ultra HD 4K. TĂ©lĂ©charger Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© 2009 rapide sans limitation de temps en VF et entrantes Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© Streaming Complet VF – Film HD, regarder Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© film en français, voir Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© film complet en ligne hd, streaming Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© film complet, voirfilm Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© complet hd, Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© streaming de film complet, Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© films français entiers complets streaming, Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© complet film vostfr, stream Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© online gratuit, Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© streaming vf papstream, Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© film complet tĂ©lĂ©charger, Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© streaming film complet 1080p, regarder Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© film streaming vf, regarder Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© film en ligne gratuit, Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© streaming gratuit en français, Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© streaming complet vf gratuit, Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© film complet en français, voir film Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© gratuit en ligne, regarder Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© avec sous-titres français, Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© streaming gratuit en français illimitĂ©, regarder Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© film vf 1080p hd, Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© stream complet gratuit en français, Harry Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© streaming vf Potter et le Prince de sang-mĂŞlĂ© – CastDaniel RadcliffeHarry PotterRupert GrintRon WeasleyEmma WatsonHermione GrangerHelena Bonham CarterBellatrix LestrangeJim BroadbentHorace SlughornRobbie ColtraneRubeus HagridMichael GambonAlbus DumbledoreAlan RickmanSeverus SnapeVous aimerez peut-ĂŞtre aussi regarder ces ParamountPictures! Voici des options pour tĂ©lĂ©charger ou regarder Alice au pays des merveilles en streaming le film complet en ligne gratuitement sur 123 films & Reddit, 1 films, 9 films et oui des films, y compris oĂą regarder les Paramount Pictures ĂJe viens te chercher. Alice Ă Cyrus "Confiance"RafraĂ®chir pour une autre citation Alice est une jeune femme originaire d'Angleterre victorienne, dans un monde parallèle au nĂ´tre. Enfant, elle a Ă©tĂ© entraĂ®nĂ©e par le Lapin Blanc au Pays des Merveilles, oĂą elle a vĂ©cu d'innombrables aventures. Jeune adulte, elle rencontre le gĂ©nie Cyrus, dont elle tombe amoureuse, avant de le perdre suite Ă un complot mis en place par Jafar et la Reine Rouge. Croyant son bien-aimĂ© dĂ©cĂ©dĂ©, elle retourne en Angleterre oĂą elle est internĂ©e en hĂ´pital psychiatrique, acceptant d'oublier son amour pour ne plus souffrir. NĂ©anmoins, Will Scarlet l'aide Ă s'Ă©chapper, assurant que Cyrus est toujours en vie. De retour au Pays des Merveilles, ils se confrontent Ă la Reine et Jafar, qui tentent d'obtenir des vĹ“ux de Cyrus. Jafar tente notamment de forcer Alice Ă faire ses vĹ“ux, dĂ©sirant devenir le nouveau maĂ®tre du gĂ©nie. Après de nombreuses Ă©preuves, Alice est finalement rĂ©unie avec Cyrus, mĂŞme si c'est au tour de leur ami Will de devenir un gĂ©nie. Le couple s'allie Ă la Reine Rouge pour lui porter secours et tentera ensuite de le libĂ©rer de l'emprise de Jafar. Lorsque celui-ci lève une armĂ©e de morts, Alice mobilise les paysans pour libĂ©rer le Pays des Merveilles. Après avoir vaincu le sorcier, Alice et Cyrus se marient en Angleterre, oĂą ils continuent le cours de leur vie. Ils donneront naissance Ă une petite fille, Ă qui Alice racontera ses aventures au Pays des Merveilles. Biographie Enfance Alice rentre du Pays des Merveilles. "Le Lapin Blanc" Enfant, Alice habite Ă la campagne en Angleterre victorienne quand un jour, sa curiositĂ© la mène au terrier du Lapin Blanc, la menant au Pays des Merveilles oĂą elle rencontre et affronte pour la première fois la Reine Rouge "CĹ“ur de Pierre". Ă€ son retour, la jeune fille accourt chez elle pour raconter ses aventures Ă son père mais celui-ci se montre choquĂ©, annonçant qu'il la croyait morte suite Ă sa disparition quelques annĂ©es plus tĂ´t. Par la suite, Alice surprend son père en pleine discussion avec un mĂ©decin, s'inquiĂ©tant au sujet de ses rĂ©cits du Pays des Merveilles. DĂ©terminĂ©e, la jeune fille se promet de lui prouver qu'elle dit la vĂ©ritĂ©. "Le Lapin Blanc" Ă€ la recherche d'une preuve Alice intimide le Valet de CĹ“ur. "L'Union fait la Force" Adolescente, Alice retourne au Pays des Merveilles pour ramener une preuve de son existence Ă son père. En tentant d'arracher un saule pleureur dans le jardin de la Reine de CĹ“ur, elle est surprise et poursuivie. La faisant passer pour une meurtrière, la Reine ordonne Ă ses soldats et au Valet de CĹ“ur de la retrouver. Un jour, elle est pourchassĂ©e par le Valet Will Scarlet, qui finit par glisser sur une pente. Alice profite alors de la situation pour l'intimider avec son Ă©pĂ©e et montre qu'elle n'a pas peur avant de s'en aller. "L'Union fait la Force" Alice monte une stratĂ©gie pour rĂ©cupĂ©rer le cĹ“ur du Valet."L'Union fait la Force" Par la suite, Will tombe dans l'un de ses pièges alors qu'il la cherchait. Alice raconte qu'elle a seulement tentĂ© de voler la Reine, mais constate qu'il tente toujours de la tuer bien qu'il assure la croire. Elle comprend alors que la Reine le contrĂ´le grâce Ă son cĹ“ur, et Will dit regretter de lui avoir donnĂ©. Alice propose alors de l'aider Ă retrouver son cĹ“ur, indiquant que tout le monde a droit Ă une seconde chance. Elle parvient ainsi Ă pĂ©nĂ©trer dans le caveau de la Reine, trompant les gardes, et trouve de nombreux cĹ“urs. Comprenant qu'ils sont rangĂ©s selon un jeu de cartes, elle finit par repĂ©rer l'emplacement de celui du Valet. "L'Union fait la Force" Alice libère Will. "L'Union fait la Force" Alice libère Will du filet mais constate qu'il cherche toujours Ă la tuer. Sans le faire exprès, elle ordonne alors Ă son cĹ“ur d'arrĂŞter, ce qui semble marcher. Profitant de ce pouvoir, elle s'amuse Ă le ridiculiser avant de lui demander de l'aide pour trouver la preuve de son père. "L'Union fait la Force" Alice remercie son nouvel ami avant de partir pour de nouvelles aventures. "L'Union fait la Force" Dans un bar, Will rĂ©vèle avoir perdu sa sĹ“ur Penelope en bas âge. Il dit la reconnaĂ®tre en Alice, qui finit par lui rendre son cĹ“ur sans contrepartie. Toutefois, alors qu'elle s'apprĂŞte Ă chercher sa preuve, Will rappelle que les meilleurs voleurs ne travaillent jamais seuls. Ils finiront ainsi par rĂ©cupĂ©rer le Lapin Blanc dans le labyrinthe de la Reine, affrontant les gardes ensemble. Le Valet conseille ensuite Ă Alice de quitter ce monde, pressentant qu'elle trouvera bientĂ´t l'amour. "L'Union fait la Force" Rencontre avec Cyrus Après sa sĂ©paration avec Will, elle est confrontĂ©e aux gardes. Elle vole alors un morceau de champignon Ă la Chenille, puis pĂ©nètre dans le labyrinthe de la Reine de CĹ“ur. En croquant le champignon, elle rĂ©trĂ©cit et se cache sous les haies oĂą elle dĂ©couvre une bouteille d'un gĂ©nie dans laquelle elle pĂ©nètre. Celui-ci se prĂ©sente comme Ă©tant Cyrus et dit venir d'Agrabah, tandis qu'Alice explique qu'elle doit apporter une preuve Ă son père. Toutefois, le gĂ©nie fait remarquer qu'on n'a pas besoin de preuve lorsqu'on aime. "Le Lapin Blanc" Après leur discussion, tous deux quittent la bouteille et retrouvent une taille normale. Alice libère le Lapin de son sac et s'excuse, avant de le laisser partir. Elle se retourne ensuite vers Cyrus, qui lui annonce qu'elle possède maintenant trois vĹ“ux et qu'il retournera dans sa bouteille après les avoir exaucĂ©s. Cependant, il prĂ©cise qu'il existe trois lois de la magie inflexibles. Alice souhaite le libĂ©rer mais le gĂ©nie annonce que cela ne s'est jamais bien passĂ©, les vĹ“ux ayant toujours des consĂ©quences. Il propose alors de marcher ensemble pour mieux se connaĂ®tre. "Confiance" Le soir, Alice et Cyrus s'arrĂŞtent dans une taverne pour discuter. La jeune femme apprend notamment que son nouvel ami est poursuivi par un homme nommĂ© Jafar, puis indique qu'elle n'a nulle part oĂą aller. Le gĂ©nie lui fait alors remarquer que le monde entier s'offre Ă elle grâce aux vĹ“ux. Lorsqu'elle se dit mal Ă l'aise avec les Ă©pĂ©es, Cyrus suggère de lui apprendre et fait apparaĂ®tre une rose parfumĂ©e en origami. Expliquant avoir Ă©tĂ© oubliĂ© par ses prĂ©cĂ©dents maĂ®tres, il dit la comprendre, elle qui se sent oubliĂ©e par son père. Il colore ensuite la fleur en rouge et assure qu'il semble difficile de l'oublier. "Confiance" Peu après, dans la forĂŞt, Alice annonce qu'elle voudrait apprendre Ă manier l'Ă©pĂ©e. Au cours d'un duel, Cyrus s'Ă©tonne de la voir apprendre si vite et Alice indique qu'elle tient ces facultĂ©s de sa mère dĂ©cĂ©dĂ©e. Elle raconte avoir tentĂ© de rendre son père heureux après sa mort mais ces souvenirs l'attristent, permettant Ă Cyrus de reprendre le contrĂ´le. Il la bloque contre un arbre et lui suggère d'ĂŞtre crĂ©ative, insistant sur l'importance de connaĂ®tre son ennemi. Alice prend donc un temps de rĂ©flexion et l'embrasse, puis Cyrus sourit avant de l'embrasser Ă son tour. "Confiance" Un matin, Alice et Cyrus se rĂ©veillent au pied de l'arbre Tum Tum après avoir passĂ© la nuit ensemble. Alice propose de se rendre Ă la mer bouillante mais le gĂ©nie lui suggère de faire ses vĹ“ux. La jeune fille est visiblement déçue par sa rĂ©ponse mais Cyrus finit par avouer qu'il est tombĂ© amoureux et ne pourrait pas supporter de la perdre. Alice assure alors qu'elle ressent la mĂŞme chose et promet de ne jamais l'oublier Ă condition qu'il en fasse de mĂŞme. Tous deux dĂ©cident ensuite d'enterrer la bouteille de Cyrus au pied d'un arbuste taillĂ© en forme de lion. "Confiance" Au bord du feu, Alice est subjuguĂ©e par la beautĂ© des Ă©toiles et partage ce moment avec Cyrus avant qu'ils ne s'embrassent amoureusement. Elle remarque alors la boussole de son compagnon qui tourne en tous sens et apprend qu'il la tient de sa mère. IntriguĂ©e, elle dĂ©couvre que Cyrus n'a pas toujours Ă©tĂ© un gĂ©nie et l'interroge plus avant, s'excusant de rĂ©veiller de vieilles blessures. Soudain, Cyrus est menacĂ© par une bande de mercenaires. Attendant le bon moment, Alice se saisit de son Ă©pĂ©e et prend l'avantage sur ses adversaires. ÉpaulĂ©e par Cyrus, ils parviennent Ă les mettre en dĂ©route, bien qu'elle soit grièvement blessĂ©e dans la bagarre. "Les Terres du NĂ©ant" Cyrus la transporte alors jusque chez Percy oĂą sa femme, Mme Lapin, entreprend de la soigner. Une fois remise sur pied, Cyrus la conduit dans l'Arrière-Pays et lui prĂ©sente leur tente invisible, afin de vivre en sĂ»retĂ©. Dedans, Alice se montre stupĂ©faite et radieuse, avant de s'inquiĂ©ter de la manière dont Cyrus l'a obtenu - sa boussole. "Les Terres du NĂ©ant" Ă€ un certain moment, Alice apprend de Cyrus comment vaincre un Bandersnatch, une crĂ©ature qu'elle a dĂ©jĂ rencontrĂ© lors de sa première visite, enfant. "Confiance" Par la suite, Alice et Cyrus admirent la mer bouillante depuis une falaise. Cyrus Ă©voque sa vie passĂ©e Ă exaucer les vĹ“ux de ses maĂ®tres, indiquant qu'il souhaitait par dessus tout ĂŞtre libre mais qu'il a dorĂ©navant un autre but. Il se met alors Ă genoux et Alice rĂ©pond immĂ©diatement un Oui » rĂ©joui, Cyrus protestant avec joie qu'il n'a pas encore fait sa demande. Les deux amoureux s'enlacent avec passion puis Cyrus montre son collier pulsatile rouge Ă©clatant. Selon lui, leurs cĹ“urs sont liĂ©s et le collier pourrait leur permettre de se retrouver. "Le Lapin Blanc" Ă€ ce moment, des gardes arrivent et engagent un combat, tandis que la Reine Rouge apparaĂ®t derrière eux. Alice et Cyrus sont immobilisĂ©s mais le gĂ©nie parvient finalement Ă se libĂ©rer. NĂ©anmoins, alors qu'il s'apprĂŞte Ă s'Ă©chapper avec sa dĂ©sormais fiancĂ©e, la Reine le pousse de la falaise par magie. ChoquĂ©e, Alice l'observe tomber dans le vide, jusqu'Ă ĂŞtre masquĂ© par les nuages. "Le Lapin Blanc" De retour en Angleterre victorienne De retour en Angleterre, Alice retrouve son père. "Qui est Alice ?" De retour dans son monde par le terrier du lapin, Alice se remĂ©more le destin de Cyrus et se met Ă pleurer. Une petite fille dĂ©nommĂ©e Millie l'approche alors, très vite suivie par ses parents. L'homme s'avère ĂŞtre Edwin, le père d'Alice, surpris par son retour. Il lui prĂ©sente alors la petite fille comme Ă©tant sa sĹ“ur mais sa nouvelle Ă©pouse, Sarah, rectifie en rappelant froidement qu'il s'agit de sa demie-sĹ“ur. "Qui est Alice ?" De retour Ă la maison, Alice surprend une conversation entre Sarah et son père. Ce dernier la rejoint et lui assure que sa nouvelle famille l'aimera. Il prĂ©vient cependant qu'elle ne devra plus faire mention du Pays des Merveilles pour ne pas perturber Millie. Alice lui reproche de l'avoir oubliĂ©e, tout comme sa mère, mais Edwin rĂ©plique qu'il a enfin rĂ©ussi Ă passer Ă autre chose pour ĂŞtre heureux. Alice indique alors qu'elle ne pourra plus avancer sans Cyrus, puis demande Ă son père s'il est heureux de la retrouver. Après un moment d'hĂ©sitation, Edwin confirme et la prend dans ses bras. "Qui est Alice ?" Lors d'un dĂ®ner, Sarah suggère Ă Alice de songer Ă l'avenir en acceptant de rencontrer un jeune homme. Cependant, Alice est toujours bouleversĂ©e par la disparition de son fiancĂ© et l'Ă©motion la fait briser son verre. Cette nuit-lĂ , la jeune fille rĂŞve du jour oĂą Cyrus est tombĂ© de la falaise et se rĂ©veille en sursaut. Sa sĹ“ur Millie vient la rĂ©conforte et tente d'en savoir plus sur Cyrus, mais Edwin les interrompt et reproche Ă Alice de lui monter la tĂŞte. Alice se dit alors incapable d'oublier Cyrus mais son père rĂ©plique qu'elle ne tente pas assez. "Qui est Alice ?" Au petit dĂ©jeuner, Alice est Ă©tonnĂ©e de constater que son père et Sarah ont ramenĂ© le jeune homme dont ils lui avaient parlĂ©. Furieuse, Alice quitte la maison, très vite suivie par son père. Constatant qu'elle ne va pas mieux, Edwin lui laisse le choix de changer ou de rejoindre un asile psychiatrique. Il avoue finalement ne pas la croire au sujet du Pays des Merveilles, laissant sa fille en pleurs. Celle-ci dĂ©cide alors de se rendre Ă l'asile pour ne plus le revoir. Le jour de son dĂ©part, la jeune fille attend devant l'entrĂ©e de la maison tandis que le carrosse du Dr Lydgate approche. Le mĂ©decin finit par descendre pour la laisser monter puis Alice quitte les lieux en regardant tristement son père, Millie et Sarah Ă travers une fenĂŞtre. "Qui est Alice ?" Alice est surprise par la prĂ©sence du Valet de cĹ“ur. "Le Lapin Blanc" Ă€ l'hĂ´pital psychiatrique, Alice est suivie par le Dr Lydgate, qui tente de lui faire avouer que le Pays des Merveilles a Ă©tĂ© inventĂ©. NĂ©anmoins, la jeune femme reste muette et se montre attristĂ©e au souvenir de son fiancĂ© dĂ©cĂ©dĂ©. Finalement, elle acceptera de suivre un traitement pour effacer sa mĂ©moire et signe les documents. Peu après, alors qu'elle se repose dans sa cellule, elle reçoit la visite du Valet de CĹ“ur et croit d'abord qu'elle l'imagine. Will insiste, annonçant que Cyrus est bien vivant, tandis que des mĂ©decins tentent de le faire sortir. Alice reprend alors ses esprits et engage un combat au terme duquel elle met Ă terre tous les mĂ©decins. "Le Lapin Blanc" Will la mène ensuite dans les sous-sols oĂą ils trouvent le Lapin Blanc quand le Dr Lydgate l'aperçoit. Constatant son Ă©tat de choc, Alice lui suggère de suivre un traitement, avant de fuir ses amis. Ils traversent alors les rues de Londres, poursuivis par les mĂ©decins, puis trouvent une cour isolĂ©e oĂą Alice ordonne au Lapin de creuser son terrier. Celui-ci s'exĂ©cute et saute mais Will refuse de les suivre, indiquant qu'il n'a pas quittĂ© ce monde en bons termes. Cependant, Alice lui rappelle qu'elle l'a autrefois aidĂ© Ă retrouver son cĹ“ur et que c'est maintenant Ă son tour de lui venir en aide. Le Valet finit par accepter, la prend par la main et annonce Prochain arrĂŞt, le Pays des Merveilles ». "Le Lapin Blanc" Retour au Pays des Merveilles Ă€ la recherche de Cyrus Alice utilise une libellule pour se libĂ©rer du marĂ©cage de guimauve. "Le Lapin Blanc" Après la fermeture du portail, Alice et Will rebondissent au milieu d'un marĂ©cage de guimauve, avant d'essayer de rejoindre le ponton sur lequel a atterri le Lapin Blanc. Toutefois, Alice s'arrĂŞte et presse l'animal de lui rĂ©vĂ©ler oĂą il a vu Cyrus, mais celui-ci annonce qu'il ne l'a pas vu lui-mĂŞme et que c'est le Loir qui le lui a dit. Il ajoute ensuite qu'il a Ă©tĂ© vu pour la dernière fois dans la maison du Chapelier Fou, avant d'aller chercher de l'aide. Alice et Will rĂ©alisent alors qu'ils s'enfoncent dans le marĂ©cage, et finissent par s'en extirper en capturant une libellule gĂ©ante, qui en crachant du feu durcit la surface de la guimauve. "Le Lapin Blanc" Alice et Will s'engagent dans les Bois Tungley. "Le Lapin Blanc" En retirant la guimauve de leurs vĂŞtements, Will se montre irritĂ© d'avoir fait ce voyage sur la base de suppositions. NĂ©anmoins, Alice le convainc de rester en montrant ses vĹ“ux, promettant de lui en donner un s'il l'aide Ă retrouver Cyrus. Elle prĂ©cise Ă©galement qu'elle ne peut les utiliser pour le ramener, leurs consĂ©quences pouvant ĂŞtre imprĂ©visibles. En traversant les Bois Tulgey, Alice annonce son dĂ©sir de vengeance de la Reine Rouge et dĂ©crit son calvaire Ă l'hĂ´pital psychiatrique. Ils finissent par trouver une panneau de recherche avec une image de Will, qui refuse d'en expliquer la raison. Alice propose ensuite de monter Ă un arbre pour repĂ©rer la maison du Chapelier. "Le Lapin Blanc" ArrivĂ©e en haut, Alice repère la maison mais rĂ©alise que Will a disparu avec ses chaussures contenant les vĹ“ux, qu'elle a laissĂ©es au pied de l'arbre. Toutefois, elle est confrontĂ©e au Chat du Cheshire, qu'elle trouve diffĂ©rent et agressif. Elle tente alors de lui rappeler leur prĂ©cĂ©dente rencontre, mais le Chat annonce que la nourriture se fait rare et qu'ils sont tous les deux dĂ©sormais Ă©trangers. DĂ©stabilisĂ©e, Alice fait une chute, très vite rejointe par le Chat qui l'attaque et tente de la dĂ©vorer. NĂ©anmoins, Will revient et lui fait avaler un champignon, le rĂ©duisant Ă une taille miniature. Alice le remercie alors de son aide, mais indique qu'il ne peut pas voler de vĹ“ux, ceux-ci devant ĂŞtre accordĂ©s. Le Valet les lui rend alors, ironique, avant de proposer de retrouver Cyrus. "Le Lapin Blanc" Ils reprennent alors leur route jusqu'Ă l'ancienne demeure de Jefferson vers laquelle Alice se dirige en courant. NĂ©anmoins, l'intĂ©rieur s'avère vide et ses espoirs s'estompent rapidement. Will l'incite alors Ă repartir avec l'aide de Percy qui les a rejoint. DĂ©faite, la jeune femme ressort et laisse ses larmes couler lorsqu'elle repère le collier de son bien-aimĂ© luisant dans l'herbe. D'un coup, son sourire se ravive, sachant que la lueur signifie que Cyrus est bel et bien en vie. Elle refuse donc de quitter le Pays des Merveilles pour le retrouver, avec l'aide de Will et de Percy. "Le Lapin Blanc" Après avoir dormi en forĂŞt, Alice vole une tenue et s'entraĂ®ne au maniement de l'Ă©pĂ©e en attendant le rĂ©veil de Will. Inquiète d'ĂŞtre retrouvĂ©e par ses ennemis, il lui manque nĂ©anmoins un plan d'action. Elle dĂ©cide donc de retrouver dans un premier temps la bouteille de Cyrus, en prĂ©cisant un faux lieu de cachette pour s'assurer de ne pas ĂŞtre espionnĂ©e, puis de rĂ©aliser de petits vĹ“ux sans consĂ©quence pour que Will puisse devenir le maĂ®tre lĂ©gitime du gĂ©nie et le faire apparaĂ®tre devant lui, avant de le libĂ©rer. Afin de laisser respirer le Lapin, Alice dĂ©cide de partir sans lui et se met en route, dĂ©terminĂ©e. L'ancien Valet tente alors de prĂ©parer le terrain Ă un Ă©ventuel Ă©chec ce qui ne fait que l'agacer et devenir mesquine envers lui. Toutefois, leur progression est stoppĂ©e nette par un lac. Will ayant peur de l'eau, elle se propose d'attendre la FĂ©e Ondine, malgrĂ© le peu d'entrain de son compagnon. DĂ©cidĂ©e, elle frappe dans ses mains pour l'appeler, bientĂ´t rejointe par Will. Alors que la fĂ©e apparaĂ®t et prend taille humaine, elle gifle Will, faisant prendre conscience Ă Alice qu'ils ont eu une histoire. Coupant court Ă la dispute, Alice demande Ă traverser mais s'inquiète des risques encourus Ă cause des sentiments d'Ondine. Celle-ci l'assure de son professionnalisme avant de les saupoudrer de poussière de fĂ©e qui leur permet de lĂ©viter au-dessus des flots. "Confiance" Alice menace la Tortue pour traverser le lac. "Confiance" Or, Ondine se rĂ©vèle bien plus rancunière et laisse Will tomber Ă l'eau. Inquiète, Alice tente de la faire changer d'avis, mais constatant que cela est impossible, rompt l'enchantement et plonge pour le secourir. Elle le tracte alors jusqu'Ă un rocher et ne peut s'empĂŞcher de le sermonner tout en se demandant ce qu'il lui est arrivĂ© pour se montrer aussi insensible. Après un certain temps de dĂ©couragement, Alice s'Ă©nerve face au dĂ©tachement de Will et tape violemment du pied, ce qui a pour consĂ©quence de faire bouger l'Ă®lot et de les projeter dans le lac. Il s'avère en rĂ©alitĂ© qu'il s'agit d'une Tortue gĂ©ante qu'Alice menace de son Ă©pĂ©e pour l'obliger Ă se mettre en route et ainsi finir la traversĂ©e. Parvenus de l'autre cĂ´tĂ©, Alice invective Will qui traĂ®ne des pieds quand Ondine reparaĂ®t et annonce qu'une prime a Ă©tĂ© lancĂ©e sur sa tĂŞte par la Chenille. Assistant Ă la dispute de la fĂ©e et du Valet, Alice est surprise par l'attitude de son ami et repart avec lui une fois Ondine calmĂ©e. "Confiance" ArrivĂ©s Ă la prairie Mumsy, tous deux se cachent et observent Jafar commander Ă des scarabĂ©es vampires de creuser pour dĂ©nicher la bouteille. IntriguĂ©e, elle observe la scène et apprend Ă Will que l'objet est en rĂ©alitĂ© ailleurs et que tout cela n'Ă©tait qu'un test qui confirme qu'ils sont espionnĂ©s. La jeune femme guide alors Will jusqu'Ă la vraie cache qui a dĂ©jĂ Ă©tĂ© fouillĂ©e. DĂ©pitĂ©e, elle imagine alors que Cyrus a rĂ©cupĂ©rĂ©e sa bouteille et est passĂ© Ă autre chose, la laissant pantoise. Veillant au coin du feu, elle ne lâche pas le collier et Ă©coute son compagnon tenter de la rĂ©conforter en parlant de sa propre grande histoire d'amour avortĂ©e quand un cygne en origami magique se pose sur sa main, rĂ©vĂ©lant un message de Cyrus l'assurant de son amour et l'incitant Ă l'abandonner pour sa propre sĂ©curitĂ©. Bien dĂ©cidĂ©e Ă le sauver, elle lui retourne le papier signĂ© d'un je viens pour toi ». "Confiance" Reprenant leur route, Alice tombe sur les avis de recherche lancĂ©s par la Chenille sur Will qui pense donc Ă la laisser seule pour maximiser ses chances de retrouver son grand amour. Toutefois, elle refuse, affirmant que ses dons de voleur permettront de dĂ©terminer qui a dĂ©robĂ© la bouteille du gĂ©nie. En discutant, Alice donne inconsciemment une idĂ©e au traquĂ© qui lui dĂ©peint le NĹ“ud-M'oublie Pas, un objet capable de montrer la dernière chose qui s'est dĂ©roulĂ© lĂ oĂą l'on regarde Ă travers. Heureuse, elle dĂ©chante en apprenant que c'est la Chenille qui le dĂ©tient et s'inquiète des consĂ©quences pour son alliĂ©. RassurĂ©e par ses paroles, elle l'accompagne jusqu'au repaire souterrain de l'insecte et se voit contrainte de menacer un client qui s'en prend Ă Will. Ils accèdent alors auprès du propriĂ©taire qui la prend comme un remboursement de sa dette, ce qui offusque la jeune femme. Or, toujours perspicace, elle lit entre les lignes des propos de la Chenille qu'elle ne possède plus l'objet. En position de force, Will renĂ©gocie sa dette en Ă©change de la localisation de l'artefact. "Voleurs" Tous deux repartent ainsi en direction des Bois Chuchotants, Ă la recherche de Grendel. Cependant, Alice s'inquiète de voir tomber le NĹ“ud-M'oublie Pas entre les mains de la cruelle larve et en fait part Ă son acolyte qui rejette le problème. Une fois Ă destination, Alice dĂ©gaine son Ă©pĂ©e quand Will avance qu'il est plus sage d'Ă©viter le combat en crĂ©ant une diversion. Or, tout en fomentant leur plan, ils ne font plus attention et tombent dans un piège oĂą ils perdent connaissance. Ă€ son rĂ©veil, Alice est dĂ©sormais ligotĂ©e chez l'ogre qui la terrifie. Alors que Grendel aiguise sa lame, Alice refuse de gâcher un vĹ“u et commence Ă dĂ©tacher les liens de Will quand ils entendent la crĂ©ature parler seule. Will remarque alors l'objet de leur recherche ce qui permet Ă Alice de constater l'intĂ©rĂŞt que l'ogre porte au NĹ“ud-M'oublie Pas. DĂ©pitĂ©e, elle songe Ă abandonner l'objet pour sauver leurs vies, mais l'ancien valet ne veut pas abdiquer. Finalement, après d'âpres efforts, Alice parvient Ă se dĂ©faire de ses liens grâce aux pierres de vĹ“ux et en profite pour questionner Will sur Anastasia. PrĂŞte Ă s'enfuir, elle est stoppĂ©e par la hache de Grendel, mais se retrouve face Ă un Bandersnatch lorsque la porte s'ouvre enfin. Pris aux pièges entre deux terribles crĂ©atures, Alice et Will reculent et les laissent se battre. Une fois Grendel hors-jeu, Alice se sert du NĹ“ud-M'oublie Pas pour piĂ©ger et attraper le Bandersnatch, le temps que Will en finisse. "Voleurs" Reconnaissant d'avoir Ă©tĂ© sauvĂ© par Alice, Grendel lui offre le NĹ“ud-M'oublie Pas qui ne lui est plus d'aucune utilitĂ© depuis qu'il ne montre plus sa femme mais la bataille contre le Bandersnatch. Sur le chemin les menant Ă la prairie Mumsy, Alice tente d'en savoir plus sur la femme qui a tant peinĂ©e Will, mais n'obtient guère de rĂ©ponse. Elle utilise alors le NĹ“ud-M'oublie Pas et dĂ©couvre que Percy l'a trahi pour la Reine Rouge. Ils reprennent alors chemin pour tenir parole auprès de la Chenille, mais Will dĂ©cide finalement de brĂ»ler le NĹ“ud-M'oublie Pas pour ne pas avantager l'insecte, au mĂ©pris des risques, ce qui touche profondĂ©ment la jeune femme. "Voleurs" Furieuse, Alice rĂ©sout de confronter le Lapin Blanc lorsqu'elle entend un bruit suspect. Ils se mettent alors Ă fuir les hommes de main de la Chenille quand Will dĂ©cide de faire diversion pour qu'Alice puisse avancer sans danger. Or, Will est fait prisonnier. Alice se rend alors chez la Chenille pour le dĂ©livrer quand un des hommes de main la stoppe et se prĂ©sente Ă elle pour l'informer que Will n'est pas dĂ©tenu par l'insecte. Alice baisse alors sa garde et apprend que son acolyte a Ă©tĂ© emprisonnĂ© par la Reine Rouge. Alice dĂ©cide alors de le sauver et se voit rejointe dans sa mission par la femme, surnommĂ©e le LĂ©zard. Sa nouvelle alliĂ©e l'informe ainsi de ses liens avec Will et apporte de nouvelles informations sur Anastasia. "Le Serpent" ArrivĂ©es au Palais Rouge, les deux femmes apprennent que Will va ĂŞtre exĂ©cutĂ© le jour mĂŞme. Se mĂŞlant Ă la foule, Alice imagine un plan et assomme le bourreau pour prendre sa place. Ainsi, elle dĂ©livre Will devant la Reine Rouge et Jafar, et le fait monter dans la baliste devant servir Ă envoyer les tĂŞtes au loin. AidĂ©s par le LĂ©zard, ils se retrouvent projetĂ©s dans le labyrinthe oĂą Elizabeth les rejoint. Toutefois, leur course vers la libertĂ© est bloquĂ©e par Jafar postĂ© sur un tapis volant pendant que leur retraite est rendue impossible par la Reine Rouge. Impuissante, Alice est forcĂ©e par Jafar d'exaucer un de ses vĹ“ux pour l'empĂŞcher de tuer Will. Mais, maligne, elle ajoute une close suivant laquelle elle mourra si Will meurt. Jafar la fait ensuite lĂ©viter et la torture pour qu'elle Ă©nonce son deuxième vĹ“u, mais elle rĂ©siste et ne cède pas. Devant tant de volontĂ©, le sorcier cède mais pĂ©trifie Will pour se venger. Les larmes aux yeux, Alice entend Jafar menacer de s'en prendre Ă tous ses proches puis partir. Furieuse, elle gifle la Reine Rouge qui n'aide pas Will, ayant compris qu'elle Ă©tait la fameuse Anastasia. s'apprĂŞtant Ă recommencer, elle en est stoppĂ©e par magie tandis que la Reine lui propose un marchĂ© qu'elle refuse d'accepter. Une fois seule, Alice s'approche de la statue, puis part et Ă du mal Ă trouver le sommeil cette nuit-lĂ . "Le Serpent" Au matin, Alice revient auprès de Will et dispose une couverture sur la statue pour le protĂ©ger, tout en s'excusant et en lui promettant de le tirer de ce mauvais pas. C'est alors que la Reine Rouge se montre et propose une nouvelle fois un marchĂ© dans lequel elles seraient toutes deux gagnantes. Le face-Ă -face demeure tendu et Alice fait mine de partir lorsqu'Anastasia lui rĂ©vèle qu'elle ne pourra jamais trouver la localisation de Cyrus sans son aide, le donjon de Jafar Ă©tant dissimulĂ©. "CĹ“ur de Pierre" Se ravisant, Alice, accepte de suivre la Reine Rouge et monte dans son carrosse qui les mène Ă la grande crevasse oĂą se trouve de la poussière de fĂ©e. Durant le trajet, les deux femmes ne cessent de se lancer des piques et reviennent sur leur première rencontre. Une fois sur place, Anastasia explique Ă Alice qu'elle doit traverser la ravine, grâce Ă son cĹ“ur pur, comme l'indique une plaque. Inquiète, Alice se mĂ©fie et comprend que le message est en rĂ©alitĂ© une Ă©nigme, et affirme qu'il faut faire acte de foi. Toutefois, elle hĂ©site mais est contrainte par la Reine de vĂ©rifier sa thĂ©orie pour obtenir son aide et retrouver Cyrus. Alors, convaincue, elle fait un premier pas dans le vide et constate qu'elle peut marcher. Satisfaite, elle en fait quelques autres avant de chuter prĂ©cipitamment dans l'abĂ®me. "CĹ“ur de Pierre" Reprenant conscience au fond du ravin, elle tombe sur un corps lĂ depuis longtemps et tente d'appeler Ă l'aide, sans succès. Soudain, quelqu'un l'appelle par son prĂ©nom. Elle a alors la stupeur de faire face Ă une version plus jeune d'elle-mĂŞme qui lui propose son aide si elle la mĂ©rite. IntriguĂ©e, Alice demande quoi faire mais se voit rĂ©pondre qu'elle le sait dĂ©jĂ . Ainsi, Alice se livre sur ses rĂŞves et ses dĂ©sirs quand son double s'Ă©nerve et affirme que c'est son occasion de tuer la Reine Rouge. Ainsi, la petite fille tape du pied et prĂ©cipite la souveraine dans le ravin, accroissant encore l'incrĂ©dulitĂ© d'Alice qui se refuse Ă la tuer, sachant qu'elle lui est nĂ©cessaire. Or, la fillette insiste et s'insinue dans sa tĂŞte. Toutefois, Alice tient bon et plante son Ă©pĂ©e dans le sol, prouvant sa bontĂ©. La fillette reparaĂ®t apaisĂ©e et lui offre la poussière de fĂ©e suite Ă la rĂ©ussite du test. Surprise, Anastasia se renseigne sur les raisons qui ont poussĂ© l'amoureuse Ă la laisser vivre. S'en suit la sortie de la grotte et une nouvelle confrontation que la Reine remporte en s'emparant de la poussière sans tenir sa part du contrat. Mais, ayant prĂ©vu le coup, Alice a pris soin de dissimuler un peu de poussière qu'elle s'empresse d'utiliser une fois son ennemie partie. Elle dĂ©couvre ainsi le donjon de Jafar, plantĂ© sur une montagne, au loin. "CĹ“ur de Pierre" Alice dĂ©couvre Boro Grove. "Qui est Alice ?" Elle se met alors en route pour rejoindre le lieu de captivitĂ© du gĂ©nie et tombe sur une bande de brigands qui la met en garde sur la direction empruntĂ©e. Refusant de payer pour passer, Alice engage le combat et ressort victorieuse. Profitant de l'instant, elle s'empare d'une torche et poursuit sa route, s'inquiĂ©tant tout de mĂŞme Ă la vue des nombreux panneaux annonçant le danger. Mais l'amour Ă©tant plus fort, la jeune femme s'aventure dans la ForĂŞt Noire et avance Ă tâtons grâce Ă la lumière de sa torche qui finit par s'Ă©teindre. Inquiète, elle est rassurĂ©e par une vive lumière qui apparaĂ®t et qu'elle s'empresse de suivre pour arriver Ă Boro Grove. ÉmerveillĂ©e par de grosses fleurs roses Ă©mettant un pollen parfumĂ©, elle en respire Ă pleins poumons lorsqu'une voix l'interpelle. Alice rencontre ainsi le Charpentier qui l'invite Ă demeurer quelque temps dans cet endroit idyllique. MalgrĂ© sa mission, Alice, sous l'effet des fleurs, se laisse peu Ă peu convaincre et baisse sa garde. "Qui est Alice ?" Quelque temps plus tard, elle saute dans les bras de Will qui s'est lancĂ© Ă sa poursuite. Euphotique, elle s'empresse de lui montrer sa crĂ©ation et la beautĂ© des lieux, complètement dĂ©tachĂ©e de ses prĂ©occupations passĂ©es. DĂ©cidĂ©e Ă demeurer ici, Alice n'Ă©coute pas les avertissements de Will et va mĂŞme jusqu'Ă le combattre, aveuglĂ©e par son dĂ©sir de bonheur feint, qui commence Ă la transformer en arbre. Refusant obstinĂ©ment d'Ă©couter, ses racines maĂ®trisent Will qui ne renonce pas Ă l'aider. Seul le contact avec son collier lui permet de se remĂ©morer Cyrus et l'incite Ă se rebeller contre l'emprise du doux parfum. Ensemble, ils ressortent donc du lieu maudit, puis elle remercie son vieil ami, bien qu'assaillie par le retour de ses doutes. Alice avoue au passage que c'est Anastasia qui a dĂ» libĂ©rer Will, et non elle. IntriguĂ©e, elle en profite pour l'interroger sur son Ă©tonnante rĂ©sistance aux fleurs et apprend qu'il n'a pas remis son cĹ“ur Ă sa place. "Qui est Alice ?" Ils reprennent alors le chemin du donjon mais finissent par constater qu'il se trouve sur une Ă®le flottante dans les airs. Ne se laissant pas abattre, Alice fait l'inventaire de leurs possessions quand elle entend le bruit d'un arbroiseau alentour. Elle prĂ©voit alors de construire une montgolfière artisanale avec le bois de l'arbre magique quand elle a la surprise de dĂ©couvrir son père qui la prend dans ses bras en lui demandant pardon. Curieuse, elle l'Ă©coute alors relater son voyage, mais reste dubitative, toujours en colère après lui. Ainsi, elle met fin Ă la discussion et s'Ă©carte pour rĂ©flĂ©chir. LĂ , elle poursuit la fabrication de sa nacelle avec Will qui essaye de la rapprocher de son père. Soudain, un dragon surgit et attaque, les obligeant Ă battre en retraite. Lorsque l'animal revient Ă la charge et menace Edwin, Alice s'interpose et tue la crĂ©ature avant de s'inquiĂ©ter de la santĂ© de son père et de le serrer dans ses bras. Tous deux se pardonnent alors. "Les Liens du Sang" Ă€ la nuit tombĂ©e, au bord d'un feu de camp, les trois compagnons mangent le dragon quand Alice demande Ă Will de l'aider Ă prĂ©parer l'embarcation, oĂą elle livre sa certitude que l'homme avec qui ils dĂ®nent n'est pas son père. Ils font ainsi l'ascension seuls quand Jafar, ayant repris son apparence, surgit sur son tapis volant, tenant le vĂ©ritable père d'Alice en otage. Toutefois, la jeune femme, toujours en proie au doute, refuse de l'aider jusqu'Ă ce qu'elle entende Edwin Ă©mettre des regrets sincères quant Ă son attitude. RĂ©alisant qu'il s'agit de son père, elle explique ses motivations, les larmes aux yeux. C'est le moment que choisit Jafar pour le prĂ©cipiter dans le vide, obligeant Alice Ă utiliser son deuxième vĹ“u pour le sauver. Le sorcier parti, Alice ne s'inquiète pas des consĂ©quences de son souhait, considĂ©rant le rapprochement avec son père comme une victoire. "Les Liens du Sang" Retrouvailles Alice et Will pĂ©nètrent chez Percy. "Les Terres du NĂ©ant" Dans les bois, Alice repère des gardes de Jafar Ă la recherche d'un fugitif qu'elle identifie comme Cyrus. Elle en dĂ©duit qu'il se rendra probablement dans leur ancienne tente et envisage de demander l'aide du Lapin Blanc pour fuir le Pays des Merveilles, mĂŞme si l'idĂ©e de faire confiance Ă un traĂ®tre ne plaĂ®t pas Ă Will. Devant la demeure du Lapin, Alice remarque que quelque chose cloche mais frappe tout de mĂŞme Ă la porte. En l'absence de rĂ©ponse, elle force la porte et dĂ©couvre son vieil ami dĂ©primĂ©. Elle l'Ă©coute ainsi se rĂ©pandre en excuses et apprend que la Reine Rouge dĂ©tient sa famille. Alice propose alors son aide pour les sauver et ainsi fuir tous ensemble, secondĂ©e par Will qui pense savoir oĂą ils sont dĂ©tenus. Le voleur les conduit devant son ancienne roulotte de laquelle il libère Mme Lapin et ses enfants. "Les Terres du NĂ©ant" Alice retrouve Cyrus et fait face Ă Anastasia. "Les Terres du NĂ©ant" Reprenant leur route vers l'Arrière-Pays, Alice rĂ©vèle Ă Will et Percy l'emplacement de sa tente. Ă€ l'intĂ©rieur, elle s'inquiète de ne trouver nulle trace du gĂ©nie et fait face aux remarques de Will se plaignant de ne pas en avoir profitĂ© plus tĂ´t. SubmergĂ©e par le doute, elle craque un instant et ressort Ă l'instant oĂą Cyrus apparaĂ®t Ă l'horizon. Perdant toute retenue, Alice se met Ă courir et saute dans ses bras, folle de joie. Toutefois, leur baiser est interrompu par Anastasia qui dit se rallier Ă eux. IncrĂ©dule, la combattante s'en prend Ă son ennemie, soutenue par Will. Le ton monte ainsi rapidement entre les deux femmes. Alice demande alors les raisons d'Anastasia pour avoir fait alliance avec Jafar, ce qui mène Ă une franche explication entre l'ancienne reine et Will. La situation prend alors un autre tournant quand un orage magique provoquĂ© par Jafar se manifeste. Alice entreprend alors de rĂ©cupĂ©rer la bouteille de force Ă Anastasia qui la pĂ©trifie par magie. NĂ©anmoins, face aux certitudes de Cyrus sur les intentions d'Anastasia, Alice demande Ă Percy de creuser un terrier quand la foudre frappe Will. Mourant, Alice l'est aussi, suite aux consĂ©quences de son premier vĹ“u. Soutenue par Cyrus, elle Ă©nonce une dernière fois son amour quand elle est sauvĂ©e par Will, qui, propriĂ©taire du dernier vĹ“u d'Alice, souhaite que ses tourments prennent fin. Reprenant conscience, elle dĂ©couvre que Cyrus est dĂ©sormais un homme libre et dĂ©couvre que Will a pris sa place en tant que gĂ©nie, ainsi que la disparition de la bouteille. "Les Terres du NĂ©ant" Secourir les gĂ©nies Après s'ĂŞtre remise, Alice profite d'un moment de complicitĂ© avec Cyrus, bien vite interrompu par Anastasia. Cyrus remĂ©more alors les derniers Ă©vĂ©nements Ă sa bien-aimĂ©e pour l'empĂŞcher de se battre avec l'ancienne souveraine qui souhaite se joindre Ă eux pour sauver Will. Après un instant de rĂ©flexion, Alice se rĂ©sout Ă cette option. Une fois apprĂŞtĂ©e, elle se lance avec ses compagnons en forĂŞt, Ă la recherche de la bouteille, oĂą elle dĂ©duit rapidement que cette dernière a dĂ» ĂŞtre entraĂ®nĂ©e par la rivière. Cyrus remarque alors que quelque chose la dĂ©range et entame la conversation qui se reporte sur la Reine Rouge, disparue sans laisser de trace. Tandis que Cyrus fait marche arrière pour comprendre ce qui s'est passĂ©, Alice propose d'aller de l'avant et de ne pas s'inquiĂ©ter des nouvelles manigances d'Anastasia. Or, l'ancien gĂ©nie ayant visiblement raison, la jeune femme l'aide Ă confectionner un charme de localisation qui les guide Ă destination. En chemin, Alice en dĂ©couvre un peu plus sur la famille de Cyrus. "Le Règne de la Peur" Apercevant une foule enragĂ©e, les amoureux se cachent et observent des villageois ligoter Anastasia Ă un poteau. Tous deux s'avancent alors au grand jour et prennent sa dĂ©fense, ce qui leur vaut d'ĂŞtre Ă leur tour fait prisonniers. Ă€ la nuit tombĂ©e, tous essayent d'Ă©teindre les braseros qui attirent les Mome Raths, venus pour les dĂ©vorer. Toutefois, le collier d'Alice se met Ă luire plus fort que jamais. DĂ©sespĂ©rĂ©e, elle parvient Ă dĂ©gager l'une de ses mains et sacrifie son pendentif, pendant qu'ils parviennent Ă se libĂ©rer totalement. DĂ©pitĂ©e, elle fuit en abandonnant le cadeau de son bien-aimĂ©. "Le Règne de la Peur" De retour sous le couvert de la forĂŞt, Cyrus la fĂ©licite mais Alice s'inquiète de ne jamais pouvoir profiter pleinement d'une vie de bonheur conjugal sans devoir affronter moult danger. La conversation est une nouvelle fois stoppĂ©e par Anastasia qui leur fait remarquer un feu d'artifice tirĂ© d'un petit village, a priori provoquĂ© grâce Ă un vĹ“u. DĂ©cision est alors prise de se sĂ©parer pour retrouver Will, bien qu'Alice n'ait pas confiance en Anastasia qui pourrait s'enfuir avec son ami. Cyrus tente alors de la rassurer quand la conversation repart sur le collier. Cyrus choisit alors l'instant pour reprendre sa demande en mariage qu'Alice accepte avec joie. "Le Règne de la Peur" Peu après, au village, Anastasia les retrouve avec la bouteille rĂ©cupĂ©rĂ©e auprès du corps du LĂ©zard. Alice l'accuse ainsi du meurtre, ce que l'ancienne reine dĂ©nie. Pour se dĂ©fendre et garder l'avantage, elle libère alors Will et devient sa maĂ®tresse, au grand dam du groupe. Lors de la discussion, Cyrus comprend que Jafar dĂ©tient ses frères et en informe Alice qui prend acte de les secourir avant de quitter le Pays des Merveilles. Anastasia dĂ©cide alors de les aider dans leur quĂŞte, afin de se rattraper. "Le Règne de la Peur" De retour Ă la tente, Cyrus s'inquiète du sort de ses frères. Alice prend alors les choses en main et commence Ă Ă©laborer un plan. Or, Cyrus leur apprend que sa condition de gĂ©nie provient d'une malĂ©diction suite au vol de l'eau d'un puits miraculeux. Anastasia leur rĂ©vèle alors qu'il en existe un au Pays des Merveilles oĂą Alice et Cyrus dĂ©cident de se rendre pour conjurer le sort. En chemin, Alice questionne son fiancĂ© sur son passĂ© et sur les raisons qui ont conduit Ă sa malĂ©diction, sans obtenir de rĂ©ponse. "Secrets de Famille" BientĂ´t, ils arrivent devant deux portes rouges posĂ©es au milieu de nulle part, gardĂ©e par un vieux chevalier qui leur livre une Ă©nigme comme seule rĂ©ponse. Alice tente de le faire parler davantage, sans succès, et reste stoĂŻque face Ă l'agacement qui gagne Cyrus. PosĂ©e, Alice rĂ©flĂ©chit Ă voix haute et se morfond face Ă l'absence de rĂ©action du Chevalier Blanc. Toutefois, en posant une question rhĂ©torique, elle obtient une rĂ©ponse et rĂ©alise qu'il ne peut rĂ©pondre que par oui ou non, en mentant. Ainsi, elle dĂ©couvre la bonne porte et l'ouvre sous le regard amoureux de Cyrus qui lui demande nĂ©anmoins de rester en arrière le temps qu'il solde son passĂ©, seul. Alice finit par accepter, le regard triste. "Secrets de Famille" Or, curieuse, elle ne rĂ©siste pas Ă la tentation d'en savoir plus et se glisse discrètement Ă sa suite. Espionnant la conversation qu'il tient avec Nyx, la gardienne des lieux, elle comprend qu'il lui a menti par honte, et que c'est suite Ă ses mauvais choix que lui et ses frères ont Ă©tĂ© maudits. Après le dĂ©part de Nyx, insensible au repentir de Cyrus, Alice sort de sa cachette et rejoint son fiancĂ©, dĂ©pitĂ©. Alice entreprend alors de le rassurer et rĂ©vèle qu'elle aussi a Ă©chouĂ© Ă un moment, prĂŞte Ă oublier leur histoire lorsqu'elle Ă©tait enfermĂ©e dans un asile. Se rapprochant l'un de l'autre, Alice encourage Cyrus Ă retrouver sa mère, toujours en vie, pour resituer l'eau volĂ©e Ă Nyx et mettre un terme Ă la malĂ©diction. "Secrets de Famille" Alice rĂ©cupère la boussole de Cyrus. "Le CĹ“ur du Sujet" Dans ce but, Alice et Cyrus mettent sur pied un plan afin de rĂ©cupĂ©rer la vieille boussole du gĂ©nie dĂ©tenue par la Chenille. Alice croque ainsi un bout de champignon magique et profite de la distraction menĂ©e par son VĂ©ritable Amour pour se glisser dans les rĂ©serves de l'insecte et s'emparer de l'objet. En sĂ©curitĂ© dans leur tente, Alice retrouve sa taille humaine quand Tweedledum s'infiltre, porteur d'un message d'Anastasia. DĂ©couvrant avec effroi que Jafar dĂ©tient dĂ©sormais les trois gĂ©nies et est en capacitĂ© de lancer le sort pour briser les lois de la magie, Alice a la prĂ©sence d'esprit de demander au serviteur s'il existe un moyen discret de pĂ©nĂ©trer dans le Palais Rouge. Cependant, Tweedledum leur livre Ă©galement la nouvelle de la libĂ©ration du Jabberwocky. "Le CĹ“ur du Sujet" Une fois dans les cachots du palais, Alice retrouve Anastasia qui l'incite Ă sauver Will et le Pays des Merveilles. Elle est toutefois obligĂ©e de se cacher rapidement avec Cyrus lorsque Jafar et le Jabberwocky viennent interroger Anastasia pour connaĂ®tre les raisons qui permettent Ă Will de bloquer le bon dĂ©roulement du sort des Trois GĂ©nies. Involontairement, c'est Alice qui leur livre la rĂ©ponse, le Jabberwocky lisant dans son esprit l'absence de cĹ“ur de Will. Prenant la fuite, Alice rĂ©alise qu'elle doit absolument s'emparer du cĹ“ur avant ses ennemis. Connaissant son emplacement, elle s'empresse de rejoindre Percy qui monte une armĂ©e pour combattre Jafar. Après l'avoir mis au courant, tous trois se rendent Ă Storybrooke. "Le CĹ“ur du Sujet" Ă€ Storybrooke Alice et Cyrus dĂ©couvrent le cĹ“ur de Will. "Le CĹ“ur du Sujet" LĂ , impressionnĂ© par le bruit et l'Ă©trangetĂ© de ce nouveau monde, ils se dirigent vers l'appartement de Will et dĂ©couvrent avec surprise les merveilles de l'Ă©lectricitĂ© et des appareils modernes. Après un rapide tour du propriĂ©taire, Alice se sent responsable des malheurs de la vie e Will, ce qui lui fait rĂ©aliser qu'Anastasia a Ă©galement sa part de responsabilitĂ©. Ainsi, elle dĂ©niche la cachette du cĹ“ur derrière un portait de la Reine Rouge. "Le CĹ“ur du Sujet" La bataille finale au Pays des Merveilles De retour au Pays des Merveilles, ils rĂ©flĂ©chissent Ă comment protĂ©ger l'organe quand Cyrus s'aperçoit que sa boussole indique une direction fixe de laquelle surgit Jafar. Alice refuse de lui livre la boĂ®te et est alors projetĂ©e magiquement au loin. Puis, elle observe un phĂ©nomène improbable se dĂ©rouler lorsque le bâton serpent du sorcier le repousse alors qu'il essayait d'attaquer Cyrus. RĂ©alisant son impuissance, Jafar prend la fuite laissant Alice pantoise. Inquiète de leur Ă©chec et de la perte du cĹ“ur, elle regagne espoir quand Cyrus comprend que sa mère est emprisonnĂ©e dans le sceptre du sorcier. "Le CĹ“ur du Sujet" De retour sous la tente, Cyrus et Alice ne sont pas d'accord sur la marche Ă suivre pour la suite. Finalement convaincu par son discours, Alice se range du cĂ´tĂ© de Cyrus lorsque Will surgit. Alice l'enlace alors heureuse avant de remarquer la tĂŞte dĂ©faite du gĂ©nie qui lui apprend la mort d'Anastasia. Elle lui apporte donc son soutien mais refuse de laisser Jafar gagner pour la ressusciter. Dès lors, ils se mettent en chemin pour tenter de trouver un moyen de libĂ©rer Amara. La nuit venue, Will leur fausse compagnie et dĂ©robe le bâton serpent. Le couple se sĂ©pare alors pour le rattraper grâce Ă la boussole et Alice parvient Ă le rattraper mais se fait maĂ®triser au bord d'une falaise. Une explication a donc lieu entre eux quand Alice tombe du prĂ©cipice oĂą elle se tenait. "L'Union fait la Force" Secourue par Will, elle le remercie et les deux compères se rapprochent Ă nouveau. Elle lui propose donc une alliance pour sauver Anastasia sans laisser Jafar l'emporter pour autant. Reprenant la route avec Cyrus, ils tombent sur le Jabberwocky venu pour se libĂ©rer de l'emprise de Jafar. D'abord fortement mĂ©fiante, Alice se laisse convaincre par ses arguments et accepte l'alliance. La crĂ©ature utilise ainsi Cyrus comme moyen de diversion pendant qu'Alice et Will pĂ©nètrent dans le palais via les tunnels. Une fois entrĂ©e, Alice souhaite bonne chance Ă son compagnon, puis libère le Vieux Prisonnier. Dans les geĂ´les, elle combat les gardes puis ressent une douleur, signe que quelque chose est arrivĂ© Ă Cyrus. Laissant l'ancien Sultan en arrière, elle se prĂ©cipite en direction de son grand amour et le dĂ©couvre gisant, tandis qu'Amara et Jafar lancent le sort des Trois GĂ©nies. "L'Union fait la Force" Une fois les deux sorciers devenus extrĂŞmement puissants, Alice profite de l'intervention du Sultan pour fuir avec Amara sur un tapis volant. Elles transportent ainsi Cyrus jusque chez Percy oĂą sa mère le soigne par magie. Reconnaissante, Alice se prĂ©sente et Amara la remercie pour tout, avant de prĂ©ciser vouloir en finir avec Jafar. Tous trois reprennent alors la route vers le puits des Merveilles pour restituer l'eau et Ă´ter les pouvoirs du sorcier. Cependant, Alice rĂ©alise qu'Anastasia est condamnĂ©e, ce qui la dĂ©sole. Toutefois, pour arrĂŞter Jafar une fois dĂ©mis de ses pouvoirs inimaginables, Alice choisit de se sĂ©parer pour mener une armĂ©e et l'arrĂŞter. Elle prend ainsi les rĂŞnes de celle constituĂ©e par Percy et harangue la foule pour les motiver. NĂ©anmoins, lors du combat contre les morts-vivants contrĂ´lĂ©s par Jafar, Alice se fait capturer. "Jusqu'Ă la Fin des Temps" RamenĂ©e au palais, elle dĂ©couvre l'impuissance de Will, enfermĂ© derrière une barrière magique, et se fait ligoter Ă une chaise, avant de dĂ©couvrir la renaissance d'Anastasia, rendu folle amoureuse de Jafar. Refusant catĂ©goriquement de rĂ©vĂ©ler la localisation d'Amara, Jafar use de la torture psychologique en changeant le passĂ© pour lui faire oublier Cyrus. Le terrible sorcier fait ainsi disparaĂ®tre sa bague de fiançailles symbolisant leur amour. Cependant, Alice rĂ©siste et ne lâche rien, tentant d'Ă©nerver le sorcier en lui rappelant qu'il ne connaĂ®tra jamais le VĂ©ritable Amour. Suite Ă une nouvelle information apportĂ©e par les gardes, Jafar apprend d'Anastasia qu'Amara est au puits miraculeux, malgrĂ© ses supplications. "Jusqu'Ă la Fin des Temps" Lorsque Percy parvient Ă se glisser dans la salle du trĂ´ne, Will capte l'attention d'Anastasia pour lui laisser le temps de dĂ©tacher Alice, mais Ă©choue. Seul un baiser du VĂ©ritable Amour parvient Ă briser l'illusion dont elle est victime. L'ancienne souveraine libère alors la jeune femme, qui, avec l'aide de Percy, traverse un terrier la menant au puits. LĂ , Jafar l'immobilise alors que Cyrus s'apprĂŞte Ă restituer l'eau autrefois dĂ©robĂ©e. C'est alors que Nyx surgit et transforme Jafar en gĂ©nie qu'elle envoie on ne sait oĂą, puis rompt la malĂ©diction de Will, Taj et Rafi. Elle livre ensuite un peu d'eau pour sauver Anastasia, morte Ă nouveau en mĂŞme temps que le règne et les manipulations de Jafar. Les deux amoureux se retrouvent alors et s'embrassent enfin sereins. De retour au palais, ils retrouvent Will et lui donne l'eau. "Jusqu'Ă la Fin des Temps" Vie en Angleterre victorienne Alice Ă©pouse Cyrus. "Jusqu'Ă la Fin des Temps" De retour dans son Angleterre natale, Alice se prĂ©pare pour son mariage avec Cyrus, se dĂ©roulant chez son père duquel elle s'est beaucoup rapprochĂ©e depuis son aventure au Pays des Merveilles. Il lui prĂ©sente donc toute ses excuses avant de la guider jusqu'Ă l'autel oĂą elle Ă©pouse enfin son cher et tendre devant sa famille, celle de son mari et de ses amis du Pays des Merveilles. Après la cĂ©rĂ©monie, Alice remercie ses invitĂ©s et les invite Ă revenir rĂ©gulièrement, particulièrement Percy et Will qu'elle enlace une dernière fois avant de les laisser regagner le Pays des Merveilles. "Jusqu'Ă la Fin des Temps" Quelques annĂ©es plus tard, Alice a eu une petite fille Ă qui elle raconte ses aventures au Pays des Merveilles, ainsi que celles de Will et Anastasia devenus le Roi Blanc et la Reine Blanche. Puis, elles retrouvent Cyrus et goĂ»tent dans le jardin sous le regard discret de Percy. "Jusqu'Ă la Fin des Temps" CompĂ©tences Combat Ă l'Ă©pĂ©e Grâce Ă l'apprentissage aux combats avec Cyrus, Alice est capable de manier l'Ă©pĂ©e. "Confiance" Famille AmaraEdwinSarah TajRafiCyrusAliceMillie Fille Anecdotes Alice dans le film Disney Alice au Pays des Merveilles de 1951. Lors de l'appel au casting, elle est dĂ©crite comme une Britannique d'environ 20 ans, jeune, mais qui a dĂ©jĂ connue une vie difficile et porte en elle de lourdes cicatrices. Bien qu'elle essaye de le cacher, elle a un cĹ“ur gĂ©nĂ©reux ». Emma Rigby, l'actrice qui interprète la Reine Rouge, avait initialement auditionnĂ© pour le rĂ´le d'Alice. La jeune Alice porte une tenue similaire Ă la tenue d'Alice dans le dessin animĂ© Disney de 1951, Alice au Pays des Merveilles. Une nouvelle version du personnage est prĂ©sentĂ©e dans la saison 7. Pour le personnage d'Alice, Lewis Caroll a Ă©tĂ© inspirĂ© par la jeune Alice Liddell, fille du doyen d'Oxford oĂą l'Ă©crivain Ă©tudiait, et Ă qui il racontait des histoires qui allaient conduire au roman Les Aventures d'Alice au Pays des Merveilles. Apparitions Once Upon a Time in Wonderland "Le Lapin Blanc" "Confiance" "Voleurs" "Le Serpent" "CĹ“ur de Pierre" "Qui est Alice ?" "Les Liens du Sang" ApparaĂ®t ApparaĂ®t ApparaĂ®t ApparaĂ®t ApparaĂ®t ApparaĂ®t ApparaĂ®t "Les Terres du NĂ©ant" "Le Règne de la Peur" "Secrets de Famille" "Le CĹ“ur du Sujet" "L'Union fait la Force" "Jusqu'Ă la Fin des Temps" ApparaĂ®t ApparaĂ®t ApparaĂ®t ApparaĂ®t ApparaĂ®t ApparaĂ®t Saison 2 "Le Retour de la Magie" "Prisonniers" "Lancelot" "Le Crocodile" "Le Docteur" "Tallahassee" "L'Enfant de la Lune" "Le Charme du Sommeil" "La Reine de CĹ“ur" "Le Chant du Criquet" "Le Yaoguai" Absent/e/s NommĂ©/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s "Au Nom du Frère" "Le Petit GĂ©ant" "Manhattan" "Un Poison NommĂ© Cora" "La Fille du Meunier" "Bienvenue Ă Storybrooke" "Sincère, Altruiste et Courageux" "Lacey" "La MĂ©chante Reine" "Deuxième Étoile Ă Droite…" "… Et tout Droit jusqu'au Matin" Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Saison 4 "Elsa et Anna d'Arendelle" "Un Mur de Glace" "Jeter un Froid" "L'Apprenti Sorcier" "Le Reflet du Miroir" "Secrets de Famille" "Le Pacte" "La SĹ“ur Parfaite" "L'Étoile Filante" "Ultime Sacrifice" "Le Point de Non-Retour" Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s NommĂ©/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s "L'Alliance" "Secret MalĂ©fique" "Le Retour du Dragon" "La Voix de la LibertĂ©" "La Licorne" "Un CĹ“ur en Or" "La Veuve Noire" "Lily" "Des HĂ©ros et des MĂ©chants" "OpĂ©ration Mangouste" "Du CĂ´tĂ© Obscur" Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Saison 6 "Le Temple de MorphĂ©e" "Les Vipères d'Agrabah" "Le Soulier de Verre" "Le Vrai MĂ©chant" "Jasmine et Aladdin" "En Eaux Troubles" "La Pousse Magique" "Le Rocher de Sisyphe" "La FĂ©e Noire" "Trois VĹ“ux" "L'Autre Robin" Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s "Le Vrai Meurtrier" "La Guerre des Ogres" "La Flèche de Cupidon" "L'Exil du CĹ“ur" "Les Remords du Lâche" "L'Effet d'une Fleur" "Plus Jamais Seule" "Le Livre des ProphĂ©ties" "MĂ©lodie d'Amour" "La Bataille Finale - 1re Partie" "La Bataille Finale - 2e Partie" Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s NommĂ©/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s RĂ©fĂ©rences